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発売日 2010年10月15日 ブランド feng タグ 2010年10月ゲーム 2010年ゲーム feng キャスト 日々野蒔(中津川初),青葉りんご(日向伊吹),鈴木らん(藤堂つむぎ),桃井いちご(藤堂こより),森谷実園(酒井陽菜),いすずあすか(神本円佳),柚木かなめ(万千歌),卯衣(星野歩),杏子御津(藤堂かさね),春野風(南国原大吾),水沢光(長瀬湊),YOCCHAN(よっちゃん),加賀ヒカル(藤宮詩),松涛エルサ(南国原先生),波動拳(源五郎),屑星宇宙男(東海林),夏村伊介(西),伊礼泰三(畠村),自慢具(町長) 声の出演:氷室百合,田崎あいり,葵時緒,一ノ瀬今日介,亀井西升,和泉守翔矢,中塚遊 スタッフ 原画:涼香,なちゅらるとん,鶴崎貴大 サブキャラ原画:有河サトル 親父キャラ原画:ぞうあざらし ミニキャラ原画:澤野明 チーフグラフィッカー:すぎいつかさ シナリオ:あくまっこ,柊☆たくみ 背景:Colorul,獏プロダクション,キハラ,スタジオ・イースター ムービー:伊角俊一 収録ディレクター:大西厚史 音声制作担当:池田大輔 収録エンジニア:鈴木里美,眞壁尚也 収録スタジオ:TAB act1 act2 音声制作:AG-promotion 音楽:野中"まさ"雄一,景家淳,田辺トシノ,MSJ プログラム:市郎次 スクリプター:れい,カピバラさんチーム,ラターシュ,弘,山田イカ,ゆかりウェポン グラフィック:猫夜,那由他戒,流良,大月れん,AXL デザイン:伊角俊一,清水洋史 パッケージデザイン:井出寛治郎 スペシャルサンクス:ピースソフト,Lass,株式会社アドピーエム,株式会社ラッセル,WHITESOFT,寿門堂,武蔵野司 著作:feng OP主題歌 「星空へ架かる橋」 作詞:畑亜貴 作曲:上松範康(Elements Garden) 編曲:藤間仁(Elements Garden) 歌唱:のみこ 挿入歌 「乙女至上主義」 作詞:rino 作曲:大久保薫 編曲:大久保薫 歌唱:藤宮詩&藤堂こより 「YAMABIKO☆☆FIGHT!!」 作詞:自慢具 作曲:自慢具 編曲:自慢具 歌唱:町長 ED主題歌 「広がる星空の下で」 作詞:rino 作曲:藤田淳平(Elements Garden) 編曲:藤田淳平(Elements Garden) 歌唱:青葉りんご
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条件 1.ルールを守る。 2.週に何回も来なくていい。 3.荒らす。 4.ばんばん勝手にページを作成する。 5.管理passwordを漏らす。荒らしに協力するように。 6.辞任する場合は、管理人を中傷を与えてから辞任する。 決め方は貢献してくれる方でポイントを付けていきます。 貢献してくれた方は何をしたか、を書き込んでください ポイントは中傷したり荒らしたりすれば上げます。 希望者 ポイント 参加者は書き込んでください。 管理人さんお願いします -- エンブレム (2010-02-06 10 58 30) お願いします -- ノブ (2010-05-29 20 25 33) くっさいガキが湧いてまいりました -- a (2011-02-23 07 07 09) 死ね消防。目障りwww -- !! (2011-02-27 06 24 18) うるさい! -- エンブレム (2011-02-28 05 59 50) 絶対にゆるさない。管理人にしかられろ! -- エンブレム(2011-03-10 15 26 42) ぼくは三年生で 図書いいんをしています。よろしく -- ノブ (2011-03-11 16 49 58) はいはいすごいでちゅねーw -- 白馬 (2011-03-21 08 03 29) むかつく野郎だ!てめーなんか死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- エンブレム (2011-03-21 21 16 38) わかった…もういい病院へ行け… -- 地球大統領 (2011-04-07 12 14 55) ばーか!ばーか! -- エンブレム (2011-05-25 06 26 05) 名前 コメント
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種類 No. 獲得条件 報酬 距離 1-1 1150mで勝利 経験値+1勝負服エンブレム048 1-2 1800mで勝利 経験値+2ノーマルチケット+1枚 1-3 2000mで勝利 経験値+4ノーマルチケット+1枚 1-4 1-5 1200mで重賞勝利 経験値+5ノーマルチケット+1枚 1-6 2200mで重賞勝利 経験値+5+4ノーマルチケット+1枚 1-7 2500mで重賞勝利 経験値+10+4ノーマルチケット+1枚 1-8 3000mで重賞勝利 経験値+10+4ノーマルチケット+1枚 1-9 3600mで重賞勝利 経験値+10 1-10 馬場 2-1 芝良馬場で勝利 経験値+10 2-2 芝やや重馬場で勝利 経験値+10 2-3 芝重馬場で勝利 経験値+10 2-4 芝不良馬場で勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 2-5 ダート良馬場で勝利 経験値+10 2-6 ダートやや重馬場で勝利 経験値+10 2-7 ダート重馬場で勝利 経験値+10 2-8 ダート不良馬場で勝利 経験値+10 走破タイム 3-1 芝1600mで走破タイム1分35秒以下達成 経験値+2ノーマルチケット+1枚 3-2 芝2000mで走破タイム2分2秒以下達成 経験値+3 3-3 ダ1800mで走破タイム1分53秒以下達成 経験値+5 3-4 芝3200mで走破タイム3分20秒以下達成 経験値+7 3-5 芝2000mで走破タイム1分59秒以下達成 経験値+10勝負服エンブレム040 3-6 ダ1200mで走破タイム1分11秒以下達成 経験値+20所持カード枠+10 3-7 3-8 芝2400mで走破タイム2分24秒以下達成 経験値+50 3-9 ダ1800mで走破タイム1分50秒以下達成 経験値+100 3-10 芝1600mで走破タイム1分32秒以下達成 経験値+300所持カード枠+10 馬身 4-1 重賞をハナ差で勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 4-2 重賞を6馬身差以上で勝利 経験値+50ノーマルチケット+1枚 4-3 重賞を大差で勝利 経験値+100 4-4 GⅠをハナ差で勝利 経験値+200 4-5 GⅠを6馬身差以上で勝利 経験値+300 4-6 GⅠを大差で勝利 経験値+500 勝負服エンブレム032 人気 5-1 1番人気で勝利 経験値+1勝負服エンブレム004 5-2 1番人気で重賞勝利 経験値+3 5-3 2番人気で重賞勝利 経験値+5 5-4 3番人気で重賞勝利 経験値+7 5-5 4番人気で重賞勝利 経験値+10 5-6 5番人気で重賞勝利 経験値+20 5-7 6番人気で重賞勝利 経験値+30 5-8 7番人気で重賞勝利 経験値+50 5-9 8番人気で重賞勝利 経験値+100勝負服エンブレム005 5-10 8番人気でGⅠ勝利 経験値+300 レース 6-1 天皇賞(春)勝利 経験値+10 6-2 天皇賞(秋)勝利 経験値+10 6-3 ジャパンカップダート勝利 経験値+10 6-4 フェブラリーステークス勝利 経験値+10 6-5 桜花賞勝利 経験値+10 6-6 秋華賞勝利 経験値+10 6-7 エリザベス女王杯勝利 経験値+10 6-8 皐月賞勝利 経験値+10 6-9 日本ダービー勝利 経験値+50勝負服エンブレム017 6-10 菊花賞勝利 経験値+10 6-11 有馬記念勝利 経験値+50 競馬場 7-1 札幌競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-2 函館競馬場で重賞勝利 経験値+10 7-3 福島競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-4 中山競馬場で勝利 経験値+10 7-5 東京競馬場で勝利 経験値+10勝負服エンブレム008 7-6 新潟競馬場で重賞勝利 経験値+10 7-7 中京競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-8 京都競馬場で勝利 経験値+10勝負服エンブレム007 7-9 阪神競馬場で勝利 経験値+10 7-10 小倉競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-11 全ての競馬場で重賞勝利 経験値+200勝負服エンブレム006 連勝 8-1 2連勝の現役馬を作成 経験値+2 8-2 3連勝の現役馬を作成 経験値+3 8-3 4連勝の現役馬を作成 経験値+5 8-4 5連勝の現役馬を作成 経験値+7 8-5 7連勝の現役馬を作成 経験値+10ノーマルチケット+1枚 8-6 10連勝の現役馬を作成 経験値+20勝負服エンブレム012 8-7 12連勝の現役馬を作成 経験値+30 8-8 15連勝の現役馬を作成 経験値+50ノーマルチケット+1枚 8-9 18連勝の現役馬を作成 経験値+100 8-10 20連勝の現役馬を作成 経験値+200勝負服エンブレム031 競走馬 勝利数 9-1 5勝現役馬を作成 経験値+10 9-2 7勝現役馬を作成 経験値+12 9-3 10勝現役馬を作成 経験値+15 9-4 15勝現役馬を作成 経験値+30ノーマルチケット+1枚 9-5 20勝現役馬を作成 経験値+50 三冠馬 10-1 牝馬三冠馬を作ろう 経験値+70 10-2 牡馬三冠馬を作ろう 経験値+100勝負服エンブレム018 10-3 三冠馬を5頭作ろう 経験値+200 10-4 三冠馬を10頭作ろう 経験値+300 殿堂馬 11-1 殿堂馬を作ろう 経験値+300勝負服エンブレム028 11-2 殿堂馬を5頭作ろう 経験値+500勝負服エンブレム029 11-3
https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/39.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 リーグCリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 +1」「4位 -0」) Bリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 -1」「4位 -2」) Aリーグ(「1位 +3」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) Sリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) SSリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」)※「ダブルエス」リーグと読む リーグ開放時期について 総当たり戦の形式 プレーオフの形式 昇格チャレンジ、残留トライアル 総得点ボーナス リーグ 現在(2007年10月24日以降)、下から順にC・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦+プレーオフで決定される順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。 ()内に各順位の増減値を示す。 Cリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 +1」「4位 -0」) リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 多答積み重ねは選択肢が8つ。 必ずCOMが一人参加する。 マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 Bリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 引っ掛け問題が確認されている。 カード奪取クイズが追加。 押し合い爆破クイズは出題されない。 多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 Aリーグ(「1位 +3」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 押し合い爆破クイズが追加。 カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) Sリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) SSリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」)※「ダブルエス」リーグと読む ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 Sリーグに比べさらに難問。 プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 リーグ開放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より開放。 総当たり戦の形式 3試合のうち早押しクイズが必ず1試合入る。(押し合い爆破Dayを除く。後述。) 残りの2試合は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 スタンプ プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 押し合い爆破Day 2008/10/28と2008/12/02には、「押し合い爆破Day」という企画が開催された。 この日のAリーグ以上の全国対戦では、3試合のうち早押しクイズの代わりに押し合い爆破クイズが必ず1試合入った。よってこの日は早押しクイズが出題されないこともあった。 プレーオフの形式 早押しクイズ、早押しビジュアルクイズ、(Aリーグ以上)カード奪取クイズ、早押し連想クイズ、(Ver.1.4以降)早押しテクニカルクイズより、総当たり戦1位が選択する。 (選択が時間切れの場合、ランダムに決定される) 昇格チャレンジ、残留トライアル 全国対戦においてエンブレムが満タンになると昇格チャレンジが、エンブレムが0になると残留トライアルが発生する。 昇格成功時は1つ上のリーグに上がり、残留失敗時は1つ下のリーグに下がる。昇格失敗/残留成功時はリーグ変動はない。 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると昇格/残留成功、得られないと昇格/残留失敗となる。 以下は昇格チャレンジ/残留トライアルの各リーグでのノルマを示した表である。 リーグ 昇格 残留 C なし なし B 50pt 60pt A 60pt 60pt S 70pt 70pt SS 80pt 80pt なお昇格チャレンジは1つ下のリーグで受けるが、残留トライアルは同じリーグで受ける。(例えばSリーグ昇格チャレンジはAリーグで受けるが、Sリーグ残留トライアルはSリーグで受ける) またAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 (2008/12/02(押し合い爆破Day開催の日)にSSリーグ昇格チャレンジを受けた所、試合形式は虫食い+テクニカル+爆破で昇格ノルマは90ptでした。 どうも上の表はつじつまが合わない部分が多いようなので情報求む!) 総得点ボーナス 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると、総得点ボーナス(経験値・クイズ力)を獲得することができる。 目標総得点は予選3試合の形式によって決定される。目標総得点の基礎点数を150ptとし、含まれる形式によってノルマを下げる。以下は各Verでの各形式のノルママイナス点を示した表である。 Ver 1.2 1.3 1.4 基礎点数 150 150 150 早押し ±0 ±0 ±0 爆破 ±0 ±0 ±0 奪取 -10 -10 -10 虫食い -10 -10 -20 連想 -20 -20 -20 フィニッシュ -20 -20 -20 積み重ね -20 -10 -10 チキン -10 -10 -10 インフレ -30 -30 テクニカル -10 すなわちVer1.4での目標総得点は、 最大で早押し+爆破+奪取or積み重ねorチキンorテクニカルの140pt。 最小で早押し+インフレ+虫食いor連想orフィニッシュの100pt。 1試合の試合結果がマイナス点であっても総得点が減少されることは無い。 昇格・残留トライアル時は総得点ボーナスは無い。 Ver1.2が稼働した頃は目標総得点が不規則になったり一律になったりしたようだが、Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/4.html
メイン KSG アタッチメント リフレックス、サプレッサー、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション、エンジニア リーサル グレネード タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メイン・ガンファイター、タクティシャン、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/12.html
メイン MP7 アタッチメント FMJ、ラピッドF、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション、エンジニア リーサル セムテックス×2 タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/houman/pages/21.html
ムラさん 活動:商業、個人サイト、Pixiv 肉レベル:★★★☆☆ 傾向:ぷに系 HP:http //members3.jcom.home.ne.jp/1172945001/ 83 67 83 62 83 76.html 備考: ○主な作品
https://w.atwiki.jp/haruhi_yakusoku/pages/27.html
「S.O.S.」会話モードのシステム会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ ドキドキ終了 退屈終了 通常終了 SOSエンブレム終了にするためのコツ終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 「S.O.S.」会話モードのシステム キャラとの会話時に発生する「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)では、画面下に6つのジャンルが表示され、そのうちの1つのジャンルを選択すると、1~3つの話題が表示される。 選択した話題が相手の好むものであった場合、相手の「気分」が上昇し背景に☆が表示される(以下では、☆会話)。 相手をドキドキさせる話題であった場合、相手の「気分」が上昇し背景にハートが表示される(以下では、ハート会話)。 相手の気に入らない話題であった場合、相手の「気分」が下降し背景が暗くなる(以下では、ドンヨリ会話)。 表示されるジャンルは、毎回必ず表示されるものと、ロードごとにランダムで表示されるものがある。 相手の「気分」によって☆会話がドンヨリ会話に変わったり、ドンヨリ会話が☆会話に変わったりする。 数回話題を選択するとSOS会話が終了しロード画面が表示されるが、終了の仕方には以下の4種類が存在する。 会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ 条件 相手の「気分」を最高潮まであげるか、キー会話を選択する。 終了後のロード画面 SOS団のエンブレムが表示される。(このため、SOSエンブレム終了とも呼ばれる) 結果 基本的に「成功」であり、シナリオ進行条件を満たせることが多い。また、CGを回収できることも。 ドキドキ終了 条件 ハート会話を多く(3回?以上)選択する。 終了後のロード画面 ピンクの背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 SOS終了後のデレモードは必見。ただし、シナリオ進行条件を満たせないことが多いので注意が必要。さらに、エンディング分岐に関係する好感度もあがっていないようなので、グッドエンドを狙う場合にはドキドキ終了させてはならないしかし、ドキドキ終了でCGを回収できることがある 退屈終了 条件 ドンヨリ会話を多く選択する。(3回以上) 終了後のロード画面 水色背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 完全な失敗。好感度が下がるのかも不明なので狙う意味無し。バッドエンド目的なら「SOS会話を発生させない」or「そもそも会わない」方が確実。 通常終了 条件 上記のいずれの条件も満たさないまま、一定回数話題を選択する。(通常は6回) 終了後のロード画面 SOS会話開始時と同じ背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 これもある意味「失敗」。 SOSエンブレム終了にするためのコツ 終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 相手の気に入る話題だけを選んでいくだけ。ロード繰り返せば何とかなる。 原作、特に「溜息」「暴走」「消失」があると楽だとか。 ハート会話を選びすぎて「ドキドキ終了」にならないように注意。 SOS開始時の各話題に対する反応が分かっていれば、☆会話→☆会話→ハート会話→ハート会話の順に選択すれば「気分」を上昇させやすい。 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話は、SOS会話発生時には表示されない。特定の条件を満たした後に表示される。→SOS会話開始時に話題が2つ以下のカテゴリにキー会話が隠されている。 キー会話は毎回固定のジャンルに属している。 相手の気に入る話題を選び続けてもSOSエンブレム終了とはならない。 キー会話を知ってると簡単なので、下にまとめておく。 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 キャラクター キー会話 キー会話出現条件 約束I 古泉 [文化祭のこと]「明日の文化祭が楽しみだな」 [文化祭のこと]「あの映画だけが俺の憂鬱の種だな」☆会話を3つでも出る。ただしこの場合古泉の機嫌が少し下がるがそれでもSOSエンブレムで終了できるの心配は要らない。 約束II 古泉 [ハルヒのこと]「ハルヒの暴走を抑える特効薬はないか」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束II シャミセン [妹のこと]「妹はずっとお前を飼いたい」 [日向ぼっこのこと]「縁側~」もしくは「好きなメス猫のタイプ」「☆会話2つ以上でもキー会話が出る」 約束III 鶴屋さん [焼きそば喫茶のこと]「一番楽しみな出し物ですいろんな意味で」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束III ハルヒ [映画のこと]「本当に本当に追加撮影の必要はないな?」 ・[映画のこと]「もう追加撮影の必要はないよな?」を選択済み・「気分」が一定値以上(☆会話2つ以上で確実)以上の2つを満たしたとき 約束IV 古泉 [野球のこと]「野球場あのままだったらよかったのにな」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 ※キー会話出現条件は他にもあるかもしれません。 ※ III以降は各キャラルートに入っていくため各キャラのルートも参照。
https://w.atwiki.jp/cosmicball/pages/12.html
コズミックボール攻略wiki イベント一覧 開催中のイベント イベント名 開始日時 終了予定日時 残り時間 記念&ダンジョンイベント 光のアンケートカーニバル 7/27(月) 0 00 8/9(日) 23 59 あと 3日 神羅万象チョコ×パズドラ コラボ第6弾決定! ┗神羅万象チョココラボ 8/3(月) 10 00 8/9(日) 23 59 あと 4日 ┗神羅万象チョココラボ2 8/3(月) 10 00 8/9(日) 23 59 あと 4日 カピバラさんコラボ 8/3(月) 10 00 8/9(日) 23 59 あと 4日 ゼウスチャレンジ!【ノーコン】 8/3(月) 0 00 8/9(日) 23 59 あと 4日 公式生放送プレゼントダンジョン 8/3(月) 0 00 8/9(月) 23 59 あと 4日 スカウトキャンペーン GR出現確率2倍!! & 6連スカウトSR以上1体確定!! 新GRヒーローも追加!! 7/30(木) 12 00 8/7(金) 12 00 あと 2日 コインダンジョン 炎の神秘龍・水の神秘龍・地の神秘龍・光の神秘龍・闇の神秘龍赤の丼龍・青の丼龍・緑の丼龍・金の丼龍・黒の丼龍 ドラプラ大発生!・張飛参上!・大天狗降臨!・暗黒騎士参上!裏・天へと続く塔・裏・天上の海原・裏・ヴェスティーア大空洞裏・プローセル凍土・裏・マルースクレーター・裏・空中都市ジュピテル裏・ジュノース島・裏・星空の神域・ペンドラの里サタン降臨!・ヘラ・ベオーク降臨!・ゼウス・ディオス降臨!超絶ドラゴンラッシュ!・超絶ドラゴンラッシュ2! キングカーニバル・集結!進化ラッシュ!!・降臨カーニバル極限ゴッドラッシュ!・極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!・極限ドラゴンラッシュ!・極限大和ラッシュ!集結!レア進化ラッシュ!!・たまドラの里・超絶メタドラ降臨! 8/1(土) 0 00 8/15(土) 23 59 あと 10日 開催前のイベント イベント名 開始予定日時 終了予定日時 開催まで 西遊記降臨! 8/5(水) 00 00 8/5(水) 23 59 あと ツイート [Amazon商品] PR |まとめアットウィキ|新着ゲームの事前予約-予約@ウィキ| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元
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ダラさん 【投稿日 2006/09/09~】 カテゴリー-斑目せつねえ ① 『僕が咲ちゃんをエロゲのモデルにすることを辞めるなんてことありえないから』 咲 「そ、そんな~コーサカ酷いわよ」 高坂「うんでも社長がやれって。彼女いるのお前だけなんだからって」 咲 「ど、どんな社長よソレ」 初代「ボクだよ」 咲 「か、会長!」 初代「うんデータは揃ったんだけどいかんせん時代の流れは速くてね 生のデータが欲しいんだ」 高坂「今度荻上さんと部室で絡んで欲しいんだ咲ちゃんには」 初代「カメラは彼に持っていかせるから」 原口「う~ん時代はツンデレキャラの初めてのレズビアン。これは弱者のリビドー を書き立てるね。実写のほうでも春日部さんいけるからそのテープの処遇についても 任せてよ」 咲 「・・・・・・・う、うわーーーーーー」 高坂「あっ待ってよ咲ちゃん」 ドン ダラ「うわっ・・・って春日部さん(うっ泣いてる)ど・・どーした」 咲 「アタシ、あたし・・・・・もうアンタくらいしか頼れる人うわああああ」 ダラ「(たっ頼られている。頼られているだとおおお ぬおおおおおこの俺が ジオン帝国開国以来の椿事ではないかあああああ。待ってろリリーナ!)」 春日部「で?話って何よ。こんなとこに呼び出して」 ダラ 「はうあ!(イカンイカンイカンあまりの緊張で妄想してしまった)」 ② 咲やん「あーあ・・・ついに卒業だね。大野~もう泣かないの」 大野 「絶対ですよ 絶対げんしけんに顔だしてください。コスプレの 生地貝に行きますから」 咲やん「わかったわかった。んも~コーサカ忙しいから今日きてないし 飲もう飲もう。クッチー店押さえといて」(ラジャー!) ダラさん「・・・や、やあ」 咲やん「あら、どーしたのよマダラメ」 ダラさん「春日部さん・・・ちょちょっといいかな?」 咲やん「?」 ダラさん「卒業おめでと・・・でさ最後ってかまあ、どうなるかわからんだろ 一応言わせてほしいことがあってさ。・・なんだかんだでさ俺たちみたいな 人種ってさ、春日部さんたちみたいなヒトが怖くてこっちの世界に逃げ込んだって 側面もあってさ、だから以前いったように決して無意識にオタクになったというか ってだけでもないんだよね・・だけど春日部さんみたいな人もいるんだなって あははは・・何言ってるんだ俺は・・・好きです・・・・ いや・・別に付き合ってとかそんなんじゃなくてコーサカというものがあるのは知っているし ただ・・・あれ・・・そ、それじゃっ」 咲やん「まちなさいよ!待てっつってるの」グイ 「どうしてあんたたちはこう一方的なんだろうねぇ そういうトコ直しなさいっつってんの。いっつも自分の脳みその 中だけで会話して解決しちゃうんだから。 告白だけしてじゃってそれじゃ言われてそのまま放置くらう女の子の 身にもなってごらんよ」 マダラメ「ぇ・・・・あぅ」 咲ちゃん「あぅじゃないの。それにアタシだってあんたちに逢えて感謝してるんだから こんな山奥の大学生活でも結構楽しかったし。ま、オタクってのも 結構おもしろいってわかったし。」 ③ ダラさん「あ~~~~~んんーーーーーっ春だな(やっぱ俺には 冬だな)飲み物は構内で買うか。ん?」 朽木「こにょにょちわーーーーー!」ガチャ 薮崎「・・・・・・」 荻上「・・・・・・」 ニャー「にゃ?」 朽木「・・・・・・」パサ(漫画読み始める) ダラさん(・・・・帰るか) 部室に入ることも出来ず会社に戻るまだらめさんであった。 ④ 拝啓 母さん 今俺は す・・・好きな子と親友を襲っているわけで (あーあーあーあーあーあー)北の国からのテーマ 咲ちゃん「はやく!そっち持って!マダラメ!誰か来るからッボサっとしない」 マダラメ「ぁぁ・・ぅ・・・はいっはいっ」 俺は・・俺は何やっとるんだ・・・ 高柳 「モガガガガ・・モグッ」 こいつは親友だぞ 咲ちゃん「ほらっそっち抑えて!こら暴れるなって」 スマン ヤナ・・・ 高柳 「モガゴア・・ま、まだらめ?」 ボカッ 高柳 「・・・・・・」ガク 咲ちゃん「や、やるじゃん(汗)」 マダラメ「はぁはぁはぁはぁ・・・」キッ 「早く連行しよう!春日部さん!!」 咲ちゃん「ぉ・・・ぉう」 俺は・・・俺は・・・・ マダラメ「はぁはぁ・・・ど、ドアの外には誰もいない」 俺は・・・ツルペタ属性だったんじゃないのか 「お兄ぃたま。だ~~い好き~」(ムヒョー) エロゲだって従順なロリッ子大好きだろ どうした・・どうした俺 マダラメさん「春日部さん・・・そっち足持って!こいつ重いから腰気をつけてね!」 どっちかっつーと俺Sだろ!ヘビだろ!(ドM認識なし) いつからだ!いつからだ!・・・!!! (女「シクシクシク」「元気だしなよ」「ほら笑って」 マダラメ「へ・・・へへ あの日かぁw?」 女 「・・・・・・・」 マダラメ「・・・ビ、ビンゴかぁw?」パシーーーーン) マダラメ「・・・・・・・あれか」 咲ちゃん「え?」 マダタメ「/////い、いや何でもない!何でもないよwよ、よし現視研も 誰もいない。おkだ」 そっか・・・俺やっぱ・・・・・ 笹原 「ちわっス・・・・って」 田中 「な・・・なんだいこりゃ」 高柳 「モガガガが・・・」 咲ちゃん「それではどうして現視研の女子がどうして漫研の女子に嫌われているのか~~~!! ゲストにはマンケンから高柳くんにゲストに来て貰いました~~!」 田中 「いいのか・・・これ」 マダラメ(スマン・・・ヤナ 俺ヘビじゃねえわ) 臭劇